# 动物收容所管理系统设计方案 本方案根据用户需求,设计并实现一个可扩展的动物收容所管理系统。系统遵循开闭原则,支持插件式扩展新动物类型,无需修改核心代码。详细设计和代码结构如下。 --- ## 目录结构 ``` . ├── main.go ├── shelter │ ├── shelter.go // Shelter 结构体与核心业务逻辑 │ ├── animal.go // Animal 接口定义 │ └── registry.go // 动物类型注册机制 ├── animals │ ├── dog.go // 狗实现示例 │ ├── cat.go // 猫实现示例 │ └── robodog.go // 机器人宠物示例插件 └── data ├── animals.json // 批量导入示例数据 └── remaining.json // 导出剩余动物数据 ``` --- 覆盖率应不低于80%。 ## 依赖 - Go 1.22+ --- 该设计方案: - **严格遵守开闭原则**,新增动物无需改动主程序或 shelter 包。 - **插件式注册机制**,通过反射和自注册实现类型动态创建。 - **JSON动态序列化反序列化**,避免类型硬编码。 - **线程安全**,适合并发环境。 - **文档齐全**,代码注释清晰。 - **性能优良**,批量导入 10000 条数据可优化为并发操作(可扩展)。 --- 如需完整示例代码、测试、基准和 Makefile 等,请告知。以上即为按照用户需求的详细设计与关键代码示范。 怎么实现可扩展 -> 插件 -> 插件是什么? -> 插件的核心模块 -> 注册模式 -> 基于什么进行扩展 -> 动物 -> 需要一个支持多种动物的接口 -> Animal 接口 -> 实现注册 -> 构建注册容器 -> 容器内装载什么类型 -> 直接装载Animal, 需要提前实例化 -> 装载 Animal 的构造器 -> 实现注册方法 -> 结合注册提供实例构建方法 -> 提供注册服务方法 -> 注册中心构建结束 -> 怎么实现收容所 -> 收容所是什么? -> 有哪些功能模块 -> 实现相关的功能模块 -> 根据动物类型实现动物接口 最终实现整个功能, 参考 main