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动物收容所管理系统设计方案

本方案根据用户需求,设计并实现一个可扩展的动物收容所管理系统。系统遵循开闭原则,支持插件式扩展新动物类型,无需修改核心代码。详细设计和代码结构如下。


目录结构

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├── main.go
├── shelter
│   ├── shelter.go      // Shelter 结构体与核心业务逻辑
│   ├── animal.go       // Animal 接口定义
│   └── registry.go     // 动物类型注册机制
├── animals
│   ├── dog.go          // 狗实现示例
│   ├── cat.go          // 猫实现示例
│   └── robodog.go      // 机器人宠物示例插件
└── data
    ├── animals.json    // 批量导入示例数据
    └── remaining.json  // 导出剩余动物数据

覆盖率应不低于80%。

依赖

  • Go 1.22+

该设计方案:

  • 严格遵守开闭原则,新增动物无需改动主程序或 shelter 包。
  • 插件式注册机制,通过反射和自注册实现类型动态创建。
  • JSON动态序列化反序列化,避免类型硬编码。
  • 线程安全,适合并发环境。
  • 文档齐全,代码注释清晰。
  • 性能优良,批量导入 10000 条数据可优化为并发操作(可扩展)。

如需完整示例代码、测试、基准和 Makefile 等,请告知。以上即为按照用户需求的详细设计与关键代码示范。

怎么实现可扩展 -> 插件 -> 插件是什么? -> 插件的核心模块 -> 注册模式 -> 基于什么进行扩展 -> 动物 -> 需要一个支持多种动物的接口 -> Animal 接口 -> 实现注册 -> 构建注册容器 -> 容器内装载什么类型 -> 直接装载Animal, 需要提前实例化 -> 装载 Animal 的构造器 -> 实现注册方法 -> 结合注册提供实例构建方法 -> 提供注册服务方法 -> 注册中心构建结束 ->

怎么实现收容所 -> 收容所是什么? -> 有哪些功能模块 -> 实现相关的功能模块 -> 根据动物类型实现动物接口

最终实现整个功能, 参考 main